- STATUT PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ W PISARACH
- Szkolny regulamin oceniania uczniów.
- Przedmiotowe zasady oceniania dla klas I-III
- SZKOLNY PROGRAM WYCHOWAWCZO - PROFILAKTYCZNY
- Przedmiotowe zasady oceniania Matematyka klasy IV - VIII
- Przedmiotowe Zasady Oceniania z języka polskiego dla klas IV-VIII
- Przedmiotowy System Oceniania historia klasy IV - VI
- Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki i zajęć komputerowych
- PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z RELIGII
- Przedmiotowy system oceniania z muzyki w klasach IV – VI
- Przedmiotowy System Oceniania z Plastyki klasy 4-6
- Przedmiotowy system oceniania z wychowania fizycznego.
- O szkole
- REGULAMIN STOŁÓWKI SZKOLNEJ w Publicznej Szkole Podstawowej w Pisarach
- RODO Klauzula informacyjna dla rodziców /opiekunów prawnych oraz pełnoletnich uczniów
- Program dla szkół
- Przedmiotowe zasady oceniania z biologii w klasach V- VIII
- Przedmiotowe zasady oceniania z geografii w klasach V- VIII
- Przedmiotowe Zasady Oceniania z chemii dla klas VII-VIII
Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki i zajęć komputerowych
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA
Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
I. Postanowienia ogólne.
Przedmiotowe Zasady Oceniania (PZO) zostały opracowane zgodnie z:
podstawą programową kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych;
aktualnie obowiązującym programem nauczania informatyki i zajęć komputerowych w klasach
IV-VIII szkoły podstawowej;
Wewnątrzszkolnym Ocenianiem zawartym w Statucie Szkoły.
II. Ogólne zasady oceniania uczniów
- Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności. Nauczyciel powinien analizować i oceniać poziom wiedzy i umiejętności ucznia w stosunku do wymagań edukacyjnych wynikających z podstawy programowej i realizowanych w szkole programów nauczania (opracowanych zgodnie z podstawą programową danego przedmiotu).
- Nauczyciel ma za zadanie:
- informować ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych oraz o postępach w tym zakresie,
- pomagać uczniowi w samodzielnym planowaniu jego rozwoju,
- motywować ucznia do dalszych postępów w nauce,
- informować rodziców (opiekunów prawnych) o postępach, trudnościach w nauce oraz specjalnych uzdolnieniach ucznia.
- Oceny są jawne dla ucznia i jego rodziców (opiekunów prawnych).
- Na wniosek ucznia lub jego rodziców (opiekunów prawnych) nauczyciel uzasadnia ocenę w sposób określony w statucie szkoły.
- Na wniosek ucznia lub jego rodziców (opiekunów prawnych) sprawdzone i ocenione pisemne prace kontrolne są udostępniane do wglądu uczniowi lub jego rodzicom (opiekunom prawnym).
- Szczegółowe warunki i sposób oceniania wewnątrzszkolnego określa statut szkoły.
III. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności
Ocenie podlegają: sprawdziany, kartkówki, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia.
- Sprawdziany mogą wymagać zapisania odpowiedzi na wydrukowanym arkuszu lub sprawdzać praktyczne umiejętności na komputerze, a ich celem jest weryfikacja wiadomości i umiejętności ucznia po realizacji działu podręcznika.
- Sprawdzian planuje się na zakończenie działu.
- Uczeń jest informowany o planowanym sprawdzianie z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem.
- Przed sprawdzianem nauczyciel podaje jego zakres programowy.
- Sprawdzian może poprzedzać lekcja powtórzeniowa, podczas której nauczyciel zwraca uwagę uczniów na najważniejsze zagadnienia z danego działu.
- Reguły uzasadniania oceny ze sprawdzianu, jej poprawy oraz sposób przechowywania sprawdzianów są zgodne z WSO.
- Sprawdzian pozwala zweryfikować wiadomości i umiejętności na wszystkich poziomach wymagań edukacyjnych, od koniecznego do wykraczającego.
- Zasady przeliczania oceny punktowej na stopień szkolny są zgodne z WSO:
mniej niż 33 % poprawnych odpowiedzi – ocena niedostateczny;
od 33% do 50 % poprawnych odpowiedzi – ocena dopuszczający;
od 51% do 75% poprawnych odpowiedzi – ocena dostateczny;
od 76% do 90% poprawnych odpowiedzi – ocena dobry;
od 91 % do 97% poprawnych odpowiedzi – ocena bardzo dobry;
od 98% do 100% poprawnych odpowiedzi – ocena celujący.-
- Zadania ze sprawdzianu są przez nauczyciela omawiane i poprawiane po oddaniu prac.
- Kartkówki są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu programowego ostatnich jednostek lekcyjnych (maksymalnie trzech).
- Nauczyciel nie ma obowiązku uprzedzania uczniów o terminie i zakresie programowym kartkówki.
- Kartkówka powinna być tak skonstruowana, aby uczeń mógł wykonać wszystkie polecenia w czasie nie dłuższym niż 15 minut.
- Kartkówka jest oceniana w skali punktowej, a liczba punktów jest przeliczana na ocenę zgodnie z zasadami WSO.
- Zasady przechowywania kartkówek reguluje WSO.
- Ćwiczenia praktyczne obejmują zadania praktyczne, które uczeń wykonuje podczas lekcji. Oceniając je, nauczyciel bierze pod uwagę:
- wartość merytoryczną,
- stopień zaangażowania w wykonanie ćwiczenia,
- dokładność wykonania polecenia,
- staranność i estetykę.
- Odpowiedź ustna obejmuje zakres programowy aktualnie realizowanego działu. Oceniając ją, nauczyciel bierze pod uwagę:
• zgodność wypowiedzi z postawionym pytaniem,
-
- właściwe posługiwanie się pojęciami,
- zawartość merytoryczną wypowiedzi,
- sposób formułowania wypowiedzi.
- Praca domowa jest pisemną lub ustną formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji.
- Pracę domową uczeń wykonuje na komputerze, w zeszycie lub w innej formie zleconej przez nauczyciela.
- Przy wystawianiu oceny za pracę domową nauczyciel bierze pod uwagę
samodzielność, poprawność i estetykę wykonania.
- Aktywność i praca ucznia na lekcji są oceniane (jeśli WSO nie stanowi inaczej), zależnie od ich charakteru, za pomocą plusów i minusów lub oceny.
- Plus uczeń może uzyskać m.in. za samodzielne wykonanie krótkiej pracy na lekcji, krótką poprawną odpowiedź ustną, aktywną pracę w grupie, pomoc koleżeńską na lekcji przy rozwiązywaniu problemu, przygotowanie do lekcji.
- Minus uczeń może uzyskać m.in. za nieprzygotowanie do lekcji (np. brak podręcznika, zeszytu, plików potrzebnych do wykonania zadania), brak zaangażowania na lekcji.
- Sposób przeliczania plusów i minusów na oceny jest zgodny z umową między nauczycielem a uczniami: trzy + dają ocenę bardzo dobrą, trzy – ocenę niedostateczną.
- Prace dodatkowe obejmują dodatkowe zadania dla zainteresowanych uczniów, prace projektowe wykonane indywidualnie lub zespołowo, wykonanie pomocy naukowych, prezentacji. Oceniając ten rodzaj pracy, nauczyciel bierze pod uwagę m.in.:
- wartość merytoryczną pracy,
- stopień zaangażowania w wykonanie pracy,
- estetykę wykonania,
- wkład pracy ucznia,
- sposób prezentacji,
- oryginalność i pomysłowość pracy.
- Szczególne osiągnięcia uczniów, w tym udział w konkursach przedmiotowych (szkolnych i międzyszkolnych).
IV. Kryteria wystawiania ocen śródrocznych oraz na koniec roku szkolnego
- Klasyfikacje semestralna i roczna polegają na podsumowaniu osiągnięć edukacyjnych ucznia oraz ustaleniu oceny klasyfikacyjnej.
- Zgodnie z zapisami WSO nauczyciele i wychowawcy na początku każdego roku szkolnego informują uczniów oraz ich rodziców (opiekunów prawnych) o:
- wymaganiach edukacyjnych niezbędnych do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki,
- sposobach sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów,
- warunkach i trybie uzyskania wyższej niż przewidywana oceny klasyfikacyjnej,
- trybie odwoływania od wystawionej oceny klasyfikacyjnej
- Przy wystawianiu ocen śródrocznej lub rocznej nauczyciel bierze pod uwagę stopień opanowania poszczególnych działów tematycznych, oceniany na podstawie wymienionych w punkcie Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności, różnych form sprawdzania wiadomości i umiejętności.
V. Zasady uzupełniania braków i poprawiania ocen
- Sprawdziany są obowiązkowe. Oceny ze sprawdzianów uczniowie mogą poprawiać raz w semestrze, po uprzednim ustaleniu terminu z nauczycielem.
- Ocen ze sprawdzianów wyższych niż ocena dopuszczająca nie można poprawić.
- Ocen z kartkówek, odpowiedzi ustnych i ćwiczeń praktycznych nie można poprawić.
- Nauczyciel informuje ucznia o otrzymanej ocenie z ostatniej pracy bezpośrednio po jej wystawieniu.
- Rodzice (opiekunowie prawni) mogą uzyskać szczegółowe informacje o wynikach i postępach w pracy ucznia podczas indywidualnych kontaktów z nauczycielem (według harmonogramu spotkań przyjętego przez szkołę).
- Uczeń może zgłosić dwa nieprzygotowania do lekcji w ciągu semestru bez ponoszenia żadnych konsekwencji. Zgłasza je tylko na początku lekcji – zanim nauczyciel rozpocznie właściwy tok lekcji. Nieprzygotowanie odnotowywane jest w dzienniku jako np. Brak zgłoszenia np. oznacza gotowość do lekcji ucznia. Nieprzygotowanie nie zwalnia ucznia z kartkówki i sprawdzianu zapowiadanego wcześniej.
- Uczeń ma obowiązek uzupełnić braki w wiedzy i umiejętnościach (wynikające np. z nieobecności), biorąc udział w zajęciach wyrównawczych lub drogą indywidualnych konsultacji z nauczycielem (także online).
- W przypadku ponad 50% nieusprawiedliwionych nieobecności na zajęciach, które uniemożliwiły uzyskanie przez ucznia oceny semestralnej lub końcowej, należy stosować przepisy WSO.
- Sposób poprawiania klasyfikacyjnej oceny semestralnej lub rocznej regulują przepisy WSO i rozporządzenia MEN.
VI. Dostosowanie wymagań edukacyjnych
1. Dostosowanie pracy z uczniem o obniżonych wymaganiach edukacyjnych polega na opracowaniu zakresu umiejętności i wiadomości z danego przedmiotu oraz dostosowaniu form oceniania.
2. W czasie pracy z uczniami uwzględnia się zawsze zalecenia Poradni Psychologiczno – Pedagogicznej a uczniowie mający orzeczenia:
otrzymują ćwiczenia o niższym stopniu trudności,
mogą liczyć na szczególną pomoc nauczyciela,
mogą przeznaczyć na realizację zadań więcej czasu.
3. Na podstawie opinii dostosowuje się wymagania edukacyjne do indywidualnych potrzeb psychofizycznych i edukacyjnych ucznia. Dostosowania dla uczniów zawarte są w odrębnych dokumentach.
4. Uczeń z trudnościami ma prawo do uzupełnienia partii materiału we własnym rytmie, pod warunkiem, że praca jego jest systematyczna i wykazuje on chęć współpracy z nauczycielem.
5. Uczeń zdolny ma możliwości do rozwijania swoich umiejętności i wykonywania dodatkowych zadań o podwyższonym stopniu trudności.
VII. Wymagania na poszczególne oceny
- Wymagania konieczne (na ocenę̨ dopuszczającą) obejmują̨ wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę̨, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.
- Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki.
- Wymagania rozszerzające (na ocenę̨ dobrą) obejmują̨ wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są̨ przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.
- Wymagania dopełniające (na ocenę̨ bardzo dobrą) obejmują̨ wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiazywania zadań́ problemowych.
- Wymagania wykraczające (na ocenę̨ celującą) obejmują̨ stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.
Szczegółowe wymagania na poszczególne stopnie szkolne
w klasyfikacji śród rocznej i końcowej
KLASA 4
Stopień dopuszczający
Uczeń
• wymienia i stosuje zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej,
• wyjaśnia czym jest komputer,
• wymienia elementy wchodzące w skład zestawu komputerowego,
• podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera,
• określa, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze,
• odróżnia plik od folderu,
• wykonuje podstawowe operacje na plikach: kopiowanie, przenoszenie, usuwanie
• tworzy foldery i umieszcza w nich pliki,
• ustawia wielkość obrazu, tworzy proste rysunki w programie Paint bez korzystania z
kształtu Krzywa,
• tworzy proste tło obrazu,
• tworzy kopie fragmentów obrazu i zmienia ich wielkość,
• wkleja ilustracje na obraz,
• dodaje tekst do obrazu,
• wyjaśnia, czym jest internet,
• wymienia zagrożenia czyhające na użytkowników internetu,
• podaje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
• wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku
poczucia zagrożenia,
• wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa,
• podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowej,
• buduje w programie Scratch proste skrypty określające ruch postaci po scenie,
• uruchamia skrypty i zatrzymuje ich działanie,
• buduje w programie Scratch proste skrypty określające sterowanie postacią za pomocą
klawiatury,
• buduje prosty skrypt powodujący wykonanie mnożenia dwóch liczb,
• usuwa postaci z projektu tworzonego w programie Scratch,
• używa skrótów klawiszowych służących do kopiowania, wklejania i zapisywania,
• stosuje podstawowe opcje formatowania tekstu,
• zapisuje krótkie notatki w edytorze tekstu,
• tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie.
Stopień dostateczny
Uczeń:
• wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów,
• wymienia trzy spośród elementów, z których zbudowany jest komputer,
• wyjaśnia pojęcia urządzenia wejścia i urządzenia wyjścia
• wymienia najczęściej spotykane urządzenia wejścia i wyjścia,
• podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na
komputerze,
• wyjaśnia pojęcia program komputerowy i system operacyjny,
• rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku,
• porządkuje zawartość folderu,
• rysuje w programie Paint obiekty z wykorzystaniem Kształtów, zmienia wygląd ich
konturu i wypełnienia,
• tworzy kopię obiektu z życiem klawisza Ctrl,
• używa klawisza Shift podczas rysowania koła oraz poziomych i pionowych linii,
• pracuje w dwóch oknach programu Paint,
• wkleja wiele elementów na obraz i dopasowuje ich wielkość,
• dodaje teksty do obrazu, formatuje ich wygląd,
• wymienia zastosowania internetu,
• stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
• odróżnia przeglądarkę internetową od wyszukiwarki internetowej,
• wyszukuje znaczenie prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w
podręczniku,
• wyjaśnia czym są prawa autorskie,
• stosuje zasady wykorzystywania materiałów znalezionych w internecie,
• zmienia tło sceny w projekcie,
• tworzy tło z tekstem,
• zmienia wygląd, nazwę i wielkość duszków w programie Scratch,
• tworzy zmienne i ustawia ich wartości w programie Scratch,
• wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe używane do formatowania tekstu,
• wyjaśnia pojęcia: akapit, interlinia, formatowanie tekstu, miękki enter, twarda spacja,
• pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora tekstu,
• wymienia i stosuje opcje wyrównania tekstu względem marginesów,
• zmienia tekst na obiekt WordArt,
• używa gotowych stylów do formatowania tekstu w dokumencie,
• stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tekstu.
Stopień dobry
Uczeń
• wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów,
• określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery,
• charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności,
• wyjaśnia przeznaczenie trzech spośród elementów, z których zbudowany jest
komputer,
• wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia,
• wymienia nazwy trzech najpopularniejszych systemów operacyjnych dla komputerów,
• wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i
niekomercyjnych,
• omawia różnice między plikiem i folderem,
• tworzy strukturę folderów, porządkując swoje pliki,
• rozpoznaje typy znanych plików na podstawie ich rozszerzeń,
• tworzy obraz w programie Paint z wykorzystaniem kształtu Krzywa,
• stosuje opcje obracania obiektu,
• pobiera kolor z obrazu,
• sprawnie przełącza się między otwartymi oknami,
• wkleja na obraz elementy z innych plików, rozmieszcza je w różnych miejscach i
dopasowuje ich wielkość do tworzonej kompozycji,
• tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca,
• wymienia najważniejsze wydarzenia z historii internetu,
• omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania
internetu,
• wymienia nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek
internetowych,
• formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z
otrzymanych wyników,
• korzysta z internetowego tłumacza,
• kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu,
• stosuje bloki powodujące obrót duszka,
• stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka,
• ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz,
• określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych,
• określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do
wpisania odpowiedzi,
• stosuje bloki określające instrukcje warunkowe oraz bloki powodujące powtarzanie
poleceń,
• stosuje skróty klawiszowe dotyczące zaznaczania i usuwania tekstu,
• wymienia podstawowe zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania
dokumentów,
• stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania,
• formatuje obiekt WordArt,
• tworzy nowy styl do formatowania tekstu,
• modyfikuje istniejący styl,
• definiuje listy wielopoziomowe.
Stopień bardzo dobry
Uczeń:
• wymienia etapy rozwoju komputerów,
• wyjaśnia zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany
komputer,
• klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera i wyprowadzające dane
z komputera,
• wskazuje trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe
odpowiedniki,
• tworzy hierarchię folderów według własnego pomysłu,
• tworzy obrazy w programie Paint ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły,
• pisze teksty na obrazie i dodaje do nich efekt cienia,
• tworzy dodatkowe obiekty i wkleja je na grafikę,
• omawia kolejne wydarzenia z historii internetu,
• dba o zabezpieczenie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi,
• wyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji
wyszukiwarek,
• dodaje do projektu programu Scratch nowe duszki,
• używa bloków określających styl obrotu duszka,
• łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści,
• objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu,
• sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem,
• tworzy poprawnie sformatowane teksty,
• ustawia odstępy między akapitami i interlinię,
• dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu.
• łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści,
• objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu,
• sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem,
• tworzy poprawnie sformatowane teksty,
• ustawia odstępy między akapitami i interlinię,
• dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu.
KLASA 5
Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą)
Uczeń:
• wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej
pracy przy komputerze,
• wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe: kopiuj, wklej, zapisz,
• z pomocą nauczyciela tworzy plan pracy bez użycia list numerowanych,
• z pomocą nauczyciela tworzy plan lekcji na bazie tabeli,
• rozpoznaje podstawowe opcje formatowania tekstu dekoracyjnego i modyfikuje tekst
dekoracyjny,
• uruchamia opcję OneDrive,
• odtwarza prezentację,
• wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji,
• tworzy Album fotograficzny i wstawia do niego zdjęcie,
• dodaje nowe slajdy do prezentacji, wstawia do niej zdjęcia i zmienia ich wielkość,
• z pomocą nauczyciela dodaje dźwięk do prezentacji,
• wymienia zastosowania animacji w prezentacji i odnajduje w programie kartę
Animacje,
• uruchamia program Logomocja i omawia jego interfejs,
• wprawia żółwia w ruch,
• wyjaśnia, co to jest procedura,
• podaje polecenie, które pozwala wypełnić figurę kolorem,
• z pomocą nauczyciela wyjaśnia na przykładzie pojęcie zmiennej.
Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną)
Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych):
• wyróżnia graficznie tytuł i zapisuje tekst z podziałem na akapity,
• tworzy plan pracy wyłącznie przy użyciu listy numerowanej,
• samodzielnie tworzy plan lekcji z wykorzystaniem tabeli,
• stosuje opcje obramowania i tła strony,
• wymienia zastosowania opcji OneDrive,
• w prezentacji zmienia schemat kolorów motywów i dodaje kolejne slajdy,
• dodaje tytuł Albumu fotograficznego i podpisy pod zdjęciami,
• stosuje przejścia między slajdami,
• wstawia tekst dekoracyjny,
• wstawia film do prezentacji,
• dodaje obiekty i podstawowe animacje do prezentacji,
• rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu wyłącznie poleceń pierwotnych lub procedury,
• zapisuje procedurę pozwalającą narysować kwadrat wypełniony kolorem,
• omawia sposób zapisywania podstawowych działań matematycznych i wpisywania
tekstu.
Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą)
Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych):
• stosuje podstawowe elementy formatowania (np. pogrubienie, pochylenie), dodaje
nagłówek i zdjęcie do tekstu,
• tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem
stylów,
• projektuje układ i styl tabeli, korzystając z dostępnych opcji,
• formatuje obraz za pomocą stylów i wykorzystuje opcję Kształty,
• stosuje opcję OneDrive do tworzenia i udostępniania dokumentów,
• wstawia grafikę do prezentacji,
• formatuje zdjęcia z wykorzystaniem opcji Korekty, Kolor i Efekty artystyczne,
• rozpoznaje rodzaje animacji i stosuje animacje do obiektów w prezentacji,
• modyfikuje parametry odtwarzania dodanego dźwięku, filmu oraz animacji,
• rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu powtórzenia,
• pisze procedury umożliwiające rysowanie innych figur niż kwadrat i prostokąt,
• zapisuje procedurę rysującą rozetę,
• modyfikuje polecenia w procedurze rysowania figury geometrycznej tak, aby
uzyskiwać różne figury o różnych kolorach konturu i wypełnienia,
• rysuje mozaikę złożoną z jednakowych podstawowych figur w takim samym kolorze,
• wyjaśnia mechanizm procedury ze zmienną,
• zapisuje poprawną procedurę z parametrem.
Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą)
Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających):
• formatuje pracę pisemną, nadając jej estetyczny wygląd, zgodny z zasadami pisania
tekstów,
• zamieszcza w pracy zdjęcie i informację o jego źródle,
• tworzy przejrzysty i czytelny plan pracy z wykorzystaniem wielopoziomowych list
numerowanych,
• modyfikuje styl tabeli, dostosowując go do własnych potrzeb,
• przygotowuje estetyczną, spójną pracę z wykorzystaniem dostępnych opcji
formatowania tekstu dekoracyjnego, ilustracji, układu strony i kształtów,
• wykorzystuje opcję OneDrive do stworzenia prezentacji,
• tworzy przejrzystą prezentację z wykorzystaniem grafiki,
• modyfikuje tło zdjęcia i wykorzystuje opcję Kształty,
• tworzy prezentację, dostosowując środki wyrazu do przekazywanych treści,
• zapisuje przygotowaną prezentację jako plik wideo,
• planuje i tworzy prostą animację,
• rysuje dowolny wielokąt równoboczny,
• tworzy skomplikowane rozety przy użyciu procedury,
• samodzielnie rysuje mozaiki złożone z jednakowych figur w różnych kolorach,
• zapisuje procedurę łączącą zmienną i tekst,
• tworzy procedurę z kilkoma parametrami.
Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.
KLASA VI
Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą)
Uczeń:
• uruchamia program Pivot Animator
• tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny – z dużymi odległościami
między poszczególnymi etapami animacji,
• edytuje i wstawia do programu figurę,
• uruchamia program Scratch offline lub online,
• wstawia duszka i tło z galerii w programie Scratch,
• tworzy prosty skrypt poruszający duszkiem w programie Scratch,
• tworzy rysunek kwadratu w programie Scratch,
• wstawia przygotowane tło do programu Scratch,
• tworzy skrypt obsługujący sterowanie duszka za pomocą klawiatury,
• uruchamia program Excel,
• zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek,
sortowanie,
• zna pojęcie formuły i funkcji,
• z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie
Excel,
• z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel,
• przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku,
• z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP,
• wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP,
• z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP,
• otwiera zdjęcie w programie GIMP,
• zaznacza obiekt w programie GIMP.
Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną)
Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych):
• wstawia tło do programu Pivot Animator,
• tworzy w programie Pivot Animator animację większej szczegółowości (dokładności
ruchów),
• modyfikuje figurę, dodając przynajmniej cztery nowe elementy w programie Pivot
Animator,
• modyfikuje wygląd duszka w programie Scratch,
• tworzy skrypt obsługujący zdarzenie spotkania dwóch duszków, korzystając z
warunku „jeżeli” w programie Scratch,
• tworzy skrypt reagowania duszka na spotkanie ze ścianą labiryntu,
• tworzy skrypt rysujący inne niż kwadrat figury geometryczne z wykorzystaniem pętli
„powtórz”,
• rysuje rozetę bez użycia zmiennych w programie Scratch,
• stosuje zmienne do liczenia punktów w programowaniu gry,
korzysta współrzędnych do określenia położenia duszka na początku każdego etapu
gry w Scratchu,
• przełącza się między arkuszami programu Excel,
• zna zasadę adresowania komórki w programie Excel,
• formatuje nagłówek tabeli w programie Excel,
• sortuje tabelę w programie Excel,
• rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel,
• dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych,
• rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP,
• tworzy nową warstwę w programie GIMP,
• zna niektóre narzędzia programu GIMP,
• korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP,
• rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP,
• używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP,
• z pomocą nauczyciela skaluje obraz w programie GIMP,
• reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP,
• zaznacza obiekt w programie GIMP.
Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą)
Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych):
• tworzy animację przedstawiającą kroki w sposób schematyczny, bez utrzymywania
jednej z kończyn przy podłożu,
• używa opcji statyczny/dynamiczny dla modyfikowanych elementów programu Pivot
Animator,
• tworzy dodatkowe elementy wyposażenia kuchni, składniki potrawy,
• tworzy prostą animację przygotowania posiłku z wykorzystaniem stworzonych figur,
• tworzy prostą grę z reakcją na zderzenie duszków,
• tworzy rozetę z wykorzystaniem zmiennych i kolorów w programie Scratch,
• tworzy dwuetapową grę z przejściem duszka przez labirynt w programie Scratch,
• tworzy grę „Kulkoklikacz” zawierającą takie elementy jak: reakcja na kliknięcie w
kulkę, zbieranie punktów i kolejne etapy,
• wykorzystuje komunikaty w uruchamianiu poszczególnych skryptów programu w
Scratchu,
• nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor,
• formatuje w programie Excel komórki o podanym adresie,
• zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek i pojedynczej komórki w
programie Excel,
• sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel,
• stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel,
• tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego,
• formatuje wykres wstawiony w programie Excel,
• w programie GIMP rysuje na różnych warstwach,
• zmienia kolejność warstw w programie GIMP,
• zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP,
• zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP,
• wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP,
• używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP,
• kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP.
Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą)
Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających):
• tworzy płynną animację kroków na stworzonym tle w programie Pivot Animator,
• modyfikuje figury, zmieniając punkt główny i elementy statyczne/dynamiczne w
programie Pivot Animator,
• tworzy złożoną animację przygotowywania potrawy przez kucharza w programie
Pivot Animator,
• używa różnych opcji kopiowania i wklejania w programie Excel,
• stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel,
• tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel,
• stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn,
• formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel,
• korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP,
• zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP,
• w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia,
• w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia,
• twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP,
• stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję.
Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.
KLASA VII
Stopień dopuszczający
Uczeń:
• wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputery
• identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego
• wyjaśnia, czym jest program komputerowy
• wyjaśnia, czym jest system operacyjny
• uruchamia programy komputerowe
• kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując Schowek
• wyjaśnia, czym jest złośliwe oprogramowanie
• otwiera, zapisuje i tworzy nowe dokumenty
• wymienia sposoby pozyskiwania obrazów cyfrowych
• tworzy rysunki w edytorze grafiki GIMP
• stosuje filtry w edytorze grafiki GIMP
• zaznacza, kopiuje, wycina i wkleja fragmenty obrazu w edytorze grafiki GIMP
• tworzy animacje w edytorze grafiki GIMP
• wyjaśnia, czym są sieć komputerowa i internet
• przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu
• przestrzega zasad netykiety w komunikacji internetowej
• tworzy, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną
• wyjaśnia, czym jest algorytm
• wyjaśnia, czym jest programowanie
• wyjaśnia, czym jest program komputerowy
• buduje proste skrypty w języku Scratch
• używa podstawowych poleceń języka Logo do tworzenia rysunków
• wyjaśnia, czym jest dokument tekstowy
• pisze tekst w edytorze tekstu
• włącza podgląd znaków niedrukowanych w edytorze tekstu
• wymienia dwie zasady redagowania dokumentu tekstowego
• wymienia dwie zasady doboru parametrów formatowania tekstu
• zna rodzaje słowników w edytorze tekstu.
• wstawia obraz do dokumentu tekstowego
• wykonuje operacje na fragmentach tekstu
• wstawia proste równania do dokumentu tekstowego
• wykonuje zrzut ekranu i wstawia go do dokumentu tekstowego
• korzysta z domyślnych tabulatorów w edytorze tekstu
• drukuje dokument tekstowy
• wstawia do dokumentu tekstowego prostą tabelę
• wstawia do dokumentu tekstowego listy numerowaną lub wypunktowaną
• wstawia nagłówek i stopkę do dokumentu tekstowego
• wyszukuje słowa w dokumencie tekstowym
• wstawia przypisy dolne w dokumencie tekstowym
• dzieli cały tekst na kolumny
• odczytuje statystyki z dolnego paska okna dokumentu
Stopień dostateczny
Uczeń:
• wymienia cztery dziedziny, w których wykorzystuje się komputery
• opisuje najczęściej spotykanie rodzaje komputerów (komputer stacjonarny, laptop,
tablet, smartfon)
• nazywa najczęściej spotykane urządzenia peryferyjne i omawia ich przeznaczenie
• przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze
• wymienia rodzaje programów komputerowych
• wymienia trzy popularne systemy operacyjne dla komputerów
• kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując metodę „przeciągnij i
upuść”
• wyjaśnia, dlaczego należy tworzyć kopie bezpieczeństwa danych
• wymienia rodzaje złośliwego oprogramowania
• wymienia rodzaje grafiki komputerowej
• opisuje zasady tworzenia dokumentu komputerowego
• zmienia ustawienia narzędzi programu GIMP
• wymienia etapy skanowania i drukowania obrazu
• wymienia operacje dotyczące koloru możliwe do wykonania w programie GIMP
• zapisuje w wybranym formacie obraz utworzony w programie GIMP
• drukuje dokument komputerowy
• wyjaśnia różnice pomiędzy kopiowaniem a wycinaniem
• omawia przeznaczenie warstw obrazu w programie GIMP
• tworzy i usuwa warstwy w programie GIMP
• umieszcza napisy na obrazie w programie GIMP
• stosuje podstawowe narzędzia Selekcji
• tworzy proste animacje w programie GIMP
• używa narzędzia Inteligentne nożyce programu GIMP do tworzenia fotomontaży
• sprawnie posługuje się przeglądarką internetową
• wymienia rodzaje sieci komputerowych
• omawia budowę prostej sieci komputerowej
• wyszukuje informacje w internecie
• przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z sieci i internetu
• pobiera różnego rodzaju pliki z internetu
• dodaje załączniki do wiadomości elektronicznych
• przestrzega postanowień licencji, którymi objęte są materiały pobrane z internetu
• unika zagrożeń związanych z komunikacją internetową
• wymienia etapy rozwiązywania problemów
• opisuje algorytm w postaci listy kroków
• omawia różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym
• tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne
• tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach
• przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego
• omawia budowę okna programu Scratch
• wyjaśnia, czym jest skrypt w języku Scratch
• stosuje powtarzanie poleceń (iterację) w budowanych skryptach
• dodaje nowe duszki w programie Scratch
• dodaje nowe tła w programie Scratch
• omawia budowę okna programu Logomocja
• tworzy pętle w języku Logo, używając polecenia Powtórz
• wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie, margines
• tworzy nowe akapity w dokumencie tekstowym
• stosuje podstawowe opcje formatowania tekstu
• korzysta ze słownika ortograficznego w edytorze tekstu
• korzysta ze słownika synonimów w edytorze tekstu
• wymienia trzy zasady redagowania dokumentu tekstowego
• wymienia trzy zasady doboru parametrów formatowania tekstu
• stosuje różne sposoby otaczania obrazu tekstem
• korzysta z gotowych szablonów podczas tworzenia dokumentu tekstowego
• przemieszcza obiekty w dokumencie tekstowym, osadza obraz w dokumencie
tekstowym
• modyfikuje obraz osadzony w dokumencie tekstowym
• stawia i modyfikuje obraz jako nowy obiekt w dokumencie tekstowym
• stosuje indeksy dolny i górny w dokumencie tekstowym
• wstawia do dokumentu tekstowego równania o średnim stopniu trudności
• wymienia zastosowania tabulatorów w edytorze tekstu,
• stosuje spację nierozdzielającą w edytorze tekstu
• stosuje style tabeli w edytorze tekstu
• stosuje różne formaty numeracji i wypunktowania w listach wstawianych w edytorze
tekstu
• wstawia numer strony w stopce dokumentu tekstowego
• zmienia znalezione słowa za pomocą opcji Zamień w edytorze tekstu
• dzieli fragmenty tekstu na kolumny
• przygotowuje harmonogram w edytorze tekstu
• przygotowuje kosztorys w edytorze tekstu
Stopień dobry
Uczeń:
• wymienia sześć dziedzin, w których wykorzystuje się komputery,
• opisuje rodzaje pamięci masowej
• omawia jednostki pamięci masowej
• wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów ASCII
• przyporządkowuje program komputerowy do odpowiedniej kategorii
• wymienia trzy popularne systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych
• przestrzega zasad etycznych podczas pracy z komputerem
• kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując popularne programy do
archiwizacji
• kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując funkcje systemu
operacyjnego
• sprawdza, ile miejsca na dysku zajmują pliki i foldery
• zabezpiecza komputer przez wirusami, instalując program antywirusowy
• wymienia trzy formaty plików graficznych
• tworzy w programie GIMP kompozycje z figur geometrycznych
• ustawia parametry skanowania i drukowania obrazu
• wykonuje w programie GIMP operacje dotyczące koloru,
• korzysta z podglądu wydruku dokumentu
• używa skrótów klawiszowych do wycinania, kopiowana i wklejania fragmentów
obrazu
• wyjaśnia, czym jest Selekcja w edytorze graficznym
• charakteryzuje narzędzia Selekcji dostępne w programie GIMP
• używa narzędzi Selekcji dostępnych w programie GIMP
• zmienia kolejność warstw obrazu w programie GIMP
• kopiuje teksty znalezione w internecie i wkleja je do innych programów
komputerowych
• zapamiętuje znalezione strony internetowe w pamięci przeglądarki
• korzysta z komunikatorów internetowych do porozumiewania się ze znajomymi
• wkleja do edytora tekstu obrazy pobrane z internetu
• opisuje algorytm w postaci schematu blokowego
• wymienia przykładowe środowiska programistyczne
• stosuje podprogramy w budowanych algorytmach
• wykorzystuje sytuacje warunkowe w budowanych algorytmach
• używa zmiennych w skryptach budowanych w języku Scratch
• wykorzystuje sytuacje warunkowe w skryptach budowanych w języku Scratch
• konstruuje procedury bez parametrów w języku Scratch
• używa sytuacji warunkowych w skryptach budowanych w języku Scratch
• korzysta ze zmiennych w skryptach budowanych w języku Scratch
• wykorzystuje pętle powtórzeniowe (iteracyjne) w skryptach budowanych w języku
Scratch
• wykorzystuje sytuacje warunkowe w języku Logo
• używa zmiennych w języku Logo
• otwiera dokument utworzony w innym edytorze tekstu
• zapisuje dokument tekstowy w dowolnym formacie
• kopiuje parametry formatowania tekstu
• wymienia kroje pisma,
wymienia cztery zasady redagowania dokumentu tekstowego
• wymienia cztery zasady doboru formatowania tekstu
• stosuje zasady redagowania tekstu
• przycina obraz wstawiony do dokumentu tekstowego
formatuje obraz z wykorzystaniem narzędzi z grupy Dopasowywanie
• zna co najmniej trzy układy obrazu względem tekstu
• wyjaśnia zasadę działania mechanizmu OLE
• wymienia dwa rodzaje obiektów, które można osadzić w dokumencie tekstowym
• wykonuje zrzut aktywnego okna i wstawia go do dokumentu tekstowego
• zna rodzaje tabulatorów specjalnych
• wymienia zalety stosowania tabulatorów
• formatuje komórki tabeli
• zmienia szerokość kolumn i wierszy tabeli
• modyfikuje nagłówek i stopkę dokumentu tekstowego
• modyfikuje parametry podziału tekstu na kolumny
• opracowuje projekt graficzny e-gazetki
• łączy ze sobą kilka dokumentów tekstowych
• współpracuje z innymi podczas tworzenia projektu grupowego
Stopień bardzo dobry
Uczeń:
• wymienia osiem dziedzin, w których wykorzystuje się komputery
• wyjaśnia, czym jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany
w informatyce
• samodzielnie instaluje programy komputerowe
• wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie
• stosuje skróty klawiszowe, wykonując operacje na plikach i folderach
• zabezpiecza komputer przez zagrożeniami innymi niż wirusy
• charakteryzuje rodzaje grafiki komputerowej
• zapisuje obrazy w różnych formatach, wyjaśnia, czym jest plik
• wyjaśnia, czym jest ścieżka dostępu do pliku
• wyjaśnia, czym jest rozdzielczość obrazu
• charakteryzuje parametry skanowania i drukowania obrazu
• poprawia jakość zdjęcia
• wyjaśnia różnicę pomiędzy ukrywaniem a usuwaniem warstwy
• wyjaśnia, czym jest i do czego służy Schowek
• łączy warstwy w obrazach tworzonych w programie GIMP
• wskazuje różnice między warstwą Tło a innymi warstwami obrazów w programie
GIMP
• pracuje na warstwach podczas tworzenia animacji w programie GIMP
• korzysta z przekształceń obrazów w programie GIMP
• wyjaśnia różnice pomiędzy klasami sieci komputerowych
• dopasowuje przeglądarkę internetową do swoich potrzeb
• korzysta z chmury obliczeniowej podczas tworzenia projektów grupowych
• samodzielnie buduje złożone schematy blokowe do przedstawiania różnych
algorytmów
• konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach
• konstruuje procedury z parametrami w języku Scratch
• dodaje nowe (trudniejsze) poziomy do gry tworzonej w języku Scratch
• tworzy w języku Logo procedury z parametrami i bez nich
• zmienia domyślną postać w programie Logomocja
• ustala w edytorze tekstu interlinię pomiędzy wierszami tekstu oraz odległości
pomiędzy akapitami
• wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady redagowania dokumentu tekstowego
• wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady doboru parametrów formatowania
tekstu
• rozumie różne zastosowania krojów pisma w dokumencie tekstowym
• zna i charakteryzuje wszystkie układy obrazu względem tekstu
• grupuje obiekty w edytorze tekstu
• wymienia wady i zalety różnych technik umieszczania obrazu w dokumencie
tekstowym i stosuje te techniki
• wymienia trzy rodzaje obiektów, które można osadzić w dokumencie tekstowym, oraz
ich aplikacje źródłowe
• formatuje zrzut ekranu wstawiony do dokumentu tekstowego
• wstawia do dokumentu tekstowego równania o wyższym stopniu trudności
• zna zasady stosowania w tekście spacji nierozdzielających
• stosuje tabulatory specjalne
• tworzy listy wielopoziomowe
• stosuje w listach ręczny podział wiersza
• wyszukuje i zamienia znaki w dokumencie tekstowym
• różnicuje treść nagłówka i stopki dla parzystych i nieparzystych stron dokumentu
tekstowego
• wyjaśnia, na czym polega podział dokumentu na sekcje
• zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF
Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.